在把File轉換為Uri時,會跳出exposed beyond app through ClipDa
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[Android] 使用陣列存放畫面元件
當UI畫面中很多[同類型][同用途]的元件要控制時,一般方式都只能建立一大排物件變數再使用,如圖:
Continue reading[Android] Timer (Kotlin)
Timer:定時器 在Kotlin中與JAVA往常的寫法不太一樣,在此做個紀錄。 更新
Continue reading[Android] 保持螢幕長亮不關閉
如果要取消螢幕逾時關閉的功能,只需要在onCreate時增加Flags即可。 override fu
Continue reading[Android] 圓形背景
圓形背景在很多地方都會用到,如下圖↓ 上圖就是TextView + 圓形背景的效果。 1. 在dra
Continue reading[Android] 取得USB裝置的權限
在IOT領域中,如果要與外接裝置(如i2c轉接卡或ComPort等介面)通訊的話,通常會用到USB孔
Continue reading[Android] 延遲執行程式碼
有時候想要讓某些程式碼晚一點執行,而且方便使用就好。 最省事的方式: Handler(Looper.
Continue reading[Android] Kotlin 比對兩個陣列元素是否相同
有時候我們會需要比較兩個陣列中的每個元素的「值」是否相等,例如比較ByteArray中的數字是否相等
Continue reading[Android] Kotlin 賦予 List尋找近似值功能
在List中,我們可以很方便的add很多數值進去,當要取出某個值時,會使用get(index)來取得
Continue reading[Android] 沉浸式全螢幕
在專案開發過程中常常需要用到全螢幕的功能,試了幾種全螢幕方式,有些方式會有一些bug導致退出全螢幕時
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